// // Character.h

// #ifndef CHARACTER_H
// #define CHARACTER_H

// #include "Entity.h"
// #include <string>

// class Character : public Entity {
// public:
//     Character(float x, float y, const std::string& name);

//     void Update(float deltaTime) override;
//     void Render() const override;

// private:
//     std::string name_;
// };

// #endif // CHARACTER_H
// //